Battlefield 4 سیزدهمین شماره از سری BF است که در سبک شوتر اول شخص ساخته میشود و مثل چند شمارهی اخیرش زیر نظر EA Digital Illusions CE (به صورت مخفف: DICE) در حال تولید و توسعه است و قرار است دنبالهای بر نسخهی قبلی بازی یعنی BF3 باشد و کار انتشار آن بر عهدهی یکی از سردمداران این صنعت یعنی Electronic Arts است.داستان بازی در سال ۲۰۲۰، شش سال پس از وقایع شمارهی قبلی اتفاق میافتد و بازیکن کنترل Daniel Recker رهبر جوخهی Tombstone را عهده دار میشود، گروهی که در یک عملیات برای جاسوسی از یک ژنرال روسی در باکو در حال اکتشاف است، تیم “سنگ قبر” توسط روسها شناسایی میشود و بازیکن باید از مواضع روسیه راه خود را برای فرار از این دردسر پیدا کنید.پس از اینکه تیم به USS Valkyrie بازمیگردد اطلاعاتی از Wasp Class Carrier به دست میآید مبنی بر این که بازهم باید همان سوء ظن های قبلی را تائید کنید.به گفتهی سازندگان داستان هر چه به جلوتر میرود پیچ و خمهای بیشتری را به همراه دارد و شخصیتهای جدیدتری معرفی میشوند، یک روند سینوس وار.
از نظر گیمپلی BF4 یکی از بهترین نمایشها را در همایشهای مختلف از جمله E3 2013 و GC2013 داشت و همه این عقیده را دارند که بازی به این دلیل خیلی محبوب شده است که چندین پیشرفت عمده و کامل نسبت به شمارهی قبلیاش دارد.یکی از مهمترین تغییرات در HUD بازی مشاهده میشودیک نقشهی به مراتب بهتر و جمع و جورتر همراه با یک بخش کوچ در بالای آن که مسیر بازیکن و آپدیت وظایفش را نشان میهد در سمت چپ قرار دارند.هم چنین در سمت راست تعداد تیر و مهمات همراه با نوار سلامتی در بالای آن خودنمایی میکنند.نقشهی بازی خیلی دقیقتر طراحی شده است.افرادی که در نقشه حضور دارند با سه رنگ مشخص میشوند: آبی برای شهروندان، سبز برای هم تیمی ها و قرمز برای دشمنان.بازیکنها همچنین قادر هستند که از اسلحه با دوربینهای دو یا چند وجهی استفاده کنند تا دید بهتری نسبت به منطقه داشته باشند.همچنین اکثر اسلحههای سنگین از جمله Rifleها و اسلحههای اتوماتیک قابل تنظیم در نوع شلیک تیر هستند: تک تیر، سه تیر و اتوماتیک.
حال بازیکن میتواند آزادی عمل وسیعی را داشته باشد.از آن جایی که ضربات با چاقو و مبارزات تن به تن خیلی با ظرافت و نوآوری کار شده اند، استفاده از آنها در مراحلی که مخفی کاری اختیاری است خیلی لذت بخش تر است مخصوصا با حضور نبردهای زیر دریا و آزادی عملی که بازیکن در نبردهای داخل خشکی دارد.
در بخش چندنفره تایید شده است که بازیکن قادر است در سه جناح ایالات متحده، چین و روسیه اقدام به خدمت کند.در نسخهی PC,PS4 و Xbox One تا ۶۴ نفر بازیکن میتوانند به صورت آنلاین به رقابت با یکدیگر بپردازند.قابلیت Commander Modeکه پیشتر در Battlefield 2 آن را دیده بودیم در BF4 بازگشته است که با استفاده از آن میتوان از روی نقشه به هم تیمیها دستور داد تا اعمال مختلفی انجام دهند از جمله این که یک وسیله نقلیه را تصرف کنند یا وارد یک ساختمان مشخص شوند و یا هر کار دیگری که پیروزی را آسان تر کند.چندی پیش در E3 2013 تریلری از این بخش برای حضار همایش پخش شد که مپ Siege of Shanghai را نشان میداد که در آن جنگی میان تکاوران ویژهی ایالات متحده امریکا و مردم خودجوش انقلابی در حال شکل گیری بود و آن جا برای اولین بار مکانیزم Commander Mode معرفی شد.دیدیم که چگونه مردم یکی از تانکهای تکاوران را دخل و تصرف کردند و باعث خرابی چندین ساختمان از جمله یک آسمان خراش شدند.
لیست کامل مپهای بخش چندنفره در بیست و هفتم سپتامبر ۲۰۱۳ در بلاگ رسمی EA منتشر شد که نشان میداد به جز Siege of Shanghai نه مپ دیگر وجود دارند که عبارتند از: Paracel Storm, Zavod 311, Lancang Dam, Flood Zone, Rogue Transmission, Hainan Resort, Dawnbreaker, Operation Locker و Golmud Railway.در عصر همان روز بلاگ رسمی DICE در حالی به روز شد که خبر “تمامی مادها در بخش چندنفره قابل بازی خواهند بود” در سرتیتر اولین پست خودنمایی میکرد.
کیتهای بخش چندنفره که در Battlefield 3 نیز وجود داشتند در BF4 بازگشتهاند که البته استفاده از آنها سختتر شده است مثلا کیت Assualt به گونهای طراحی شده است که فقط تعداد بار محدودی میتوان از آن استفاده کرد و در صورت اتمام مهمات آن باید تا دوباره بازیابی شدن آن توسط طرگروه صبر کنید که چالش بیشتری را همراه دارد یا مثلا کیت Engineer برای کسانی تدارک دیده شده که به تجهیزات دفاعی و ضدهواییها علاقه دارند و به آنها اجازه میدهد که حتی از راه دور هواپیماها و وسایل نقلیه را منهدم کنند.کیت Recon در بازی برای کسانی طراحی شده است که به مهمات و ادواد انفجاری علاقه دارند بدین صورت که بمبهای کنترل از راه دور و C4 ها جزو اصلیترین تجهیزات این گروه محسوب میشود.اسلحههای از راه دور نیز با تعداد بیشتری در بخش چندنفره وجود دارند که با محتواهای دانلودی تعدادشان بیشتر هم خواهد شد.وسایل نقلیه هم از وسعت زیادی برخوردارند. از جمله مهمترین وسایل نقلیه میتوان به جتهای جنگی، چندین مدل هلیکوپتر، نفربرها و تانکهای ارتش چین اشاره کرد.شخصی سازیها در BF4 بازگشته اند و قرار است بتوان تا ریزترین اجزای یک اسلحه را هم شخصی سازی کرد.هلیکوپترها و تانکها هم قابل شخصی سازی هستند که خیلی میتواند به جزئیات بازی کمک کند.
موتور پایهی Battlefield 4 جدیدترین ورژن Frostbite یعنی FB3 است که قرار است استارتش با انتشار همین بازی بخورد و در آینده نیز از این موتور برای ساخت بازیهایی مثل NFS: Rivals, Dragon AGE 3 و PvZ: Garden Warfare استفاده خواهد شد.این موتور پایه طوری به روز شده است که تکسچرهای با کیفیتتر و رزولیشن به مراتب بالاتری را در کنسولهای نسل بعد و PC خواهد داشت.مکانیزم شبکهای شدن آب هم یکی دیگر از نوآوریهای FB3 است که باعث میشود در هنگام برخورد تیر یا مهمات انفجاری با آب، تمام سطح آن به هم بریزد، تکنولوژیای که پیشتر در Crysis 3 شاهدش بودیم.چندی پیش هم شاهد همکاری دو طرفهی شرکت AMD و DICE بودیم که بنابراین قرار داد بازیکنندههای نسخه PC بازی میتوانند BF4 را با تکسچرهای با کیفیتتر از نسخهی اصلی بازی کنند و بازی نرخ فریم بالاتری به آنها خواهد داد.مزیت دیگر نیز همگان سازی Frostbite 3 با DirectX و OpenGL است.
نسخهی بتا بازی در هفتهی آخر شهریور ۱۳۹۲ برای سه پلتفرم اصلی عرضه شد که گرافیکش خیل عظیمی از مخاطبین را وادار به بدگویی از بازی کرد.نسخهی نهایی بازی قرار است در اوایل آبان ۱۳۹۲ برای PC,PS3 و X360 عرضه شود.نسخههای نسل بعدی بازی در هنگام انتشار دو کنسول PS4 و Xbox One وارد بازار خواهد شد و طبق سیاستهای همیشگی نینتندو و EA خبری از انتشار بازی برای Wii U نخواهد بود.